基于Unity3D開發(fā)網(wǎng)上虛擬展廳的流程

Jyadmin 提交于 周二, 09/14/2021 - 15:38

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Unity3D是一款跨平臺的開發(fā)引擎,同樣也非常適合開發(fā)虛擬現(xiàn)實這樣的嚴肅游戲。Unity最大的優(yōu)勢在于可以同時將自己的產(chǎn)品發(fā)布至幾乎所有主流平臺,大大降低了開發(fā)成本,真正的“一次開發(fā),部署至所有平臺”。Unity3D支持主流腳本語言,其中包括 C#、JavaScript 等。同時Unity3D還有各種相關(guān)的開發(fā)插件,為開發(fā)提供強有力的支持,縮短開發(fā)時間。

u3d開發(fā)展廳

虛擬展廳采用了基于3dsMax+Unity3D的開發(fā)方式,具體開發(fā)思路和流程根據(jù)虛擬展廳需要實現(xiàn)的功能和效果,一般主要采用 3ds Max 進行前期展廳的設計與制作,包括展廳中展示的產(chǎn)品模型。利用 Photoshop 等圖像處理軟件進行貼圖的制作。在 3ds Max中制作相關(guān)交互動畫,將相關(guān)資源導入到Unity3D中,進行功能腳本的設計,編寫交互代碼,添加UI控件。最后將系統(tǒng)通過Unity3D發(fā)布至頁面版和手機端。

虛擬展廳的設計需要圍繞主題,色調(diào)和風格主要突出理念,展示元素也主要選擇跟主題相關(guān)的一些形態(tài)。

虛擬展廳的模型采用多邊形建模技術(shù),對虛擬展廳中的墻體、展架、展示產(chǎn)品進行三維建模。模型制作完畢后,還需要對其進行UV的劃分,指定好 UV 通道編號,設置燈光。沒有燈光,場景缺乏真實感,互動體驗大打折扣。Unity3D中自帶了幾種光源類型,如果采用Unity3D中的實時燈光,對系統(tǒng)資源的消耗會非常大。

3Dmax建模

因此,一般采用貼圖加燈光貼圖來進行制作,這樣能大大加快系統(tǒng)運行效率。燈光貼圖就是將滿意的光照信息保存在一張貼圖上,模擬物體接受到光照的效果。該系統(tǒng)中,對場景中大部分模型進行燈光貼圖的烘焙,將燈光貼圖保存在UV通道2上。

將3ds Max中制作的模型、燈光貼圖等資源導入到Unity3D中,然后添加相應的操作交互腳本,來控制游戲?qū)ο笤谔摂M展廳中進行交互瀏覽。這里實現(xiàn)的功能,包括自由行走瀏覽方式、自動漫游方式以及兩種模式的切換,虛擬展廳視頻播放功能實現(xiàn)。還包括整個系統(tǒng)的UI控制部分。

測試沒有問題之后,即可采用Unity3D的發(fā)布功能,將整個展廳進行打包發(fā),選擇對應平臺進行發(fā)布。

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