AR技術(shù)如何改變藝術(shù)和文化產(chǎn)業(yè)的
藝術(shù)中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)已經(jīng)獲得了很多關(guān)注,即隨著創(chuàng)意者和公司利用該技術(shù)開(kāi)發(fā)新的行業(yè)垂直領(lǐng)域。
從健康產(chǎn)業(yè)、建筑、工程和施工(AEC)等,AR是專(zhuān)業(yè)人士以及他們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)、協(xié)作和創(chuàng)新的寶貴工具。
藝術(shù)和文化部門(mén)也在挖掘沉浸式技術(shù)作為創(chuàng)意表達(dá)的媒介。有了這些新的解決方案,人們可以在自己的家里探索博物館,或者觀(guān)看藝術(shù)家在虛擬音樂(lè)會(huì)上的表演。
設(shè)計(jì)師們甚至用超現(xiàn)實(shí)的化身來(lái)重塑已故的藝術(shù)家。
AR增強(qiáng)藝術(shù)景觀(guān)
當(dāng)AR和藝術(shù)創(chuàng)造力碰撞在一起時(shí),可能性是無(wú)窮的。AR是關(guān)于用數(shù)字增強(qiáng)現(xiàn)有物理環(huán)境的所有內(nèi)容。
其他沉浸式公司,如Tin Drum,已經(jīng)探索了 "ARt",可以在物理世界上疊加杰作。這使得全體觀(guān)眾可以通過(guò)智能眼鏡同時(shí)體驗(yàn)藝術(shù)作品。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)藝術(shù)也有可能通過(guò)在場(chǎng)景和布景設(shè)計(jì)中增加額外的內(nèi)容層來(lái)建立現(xiàn)場(chǎng)的戲劇體驗(yàn)。
藝術(shù)觀(guān)眾還可以與全息元素互動(dòng),或者游客可以通過(guò)AR智能眼鏡觀(guān)看體驗(yàn),加深對(duì)故事情節(jié)的沉浸感。
像皇家莎士比亞這樣的團(tuán)體已經(jīng)開(kāi)始與Epic Games和Magic Leap等公司探索沉浸式戲劇的未來(lái)。這不僅會(huì)加深觀(guān)眾的戲劇體驗(yàn),而且還會(huì)吸引新的觀(guān)眾。
在家里探索展覽
AR還可以使那些不能總是到世界各地去看活動(dòng)或展覽的人更容易獲得藝術(shù)和文化體驗(yàn)。
例如,大衛(wèi)-鮑伊博物館與Planeta、索尼音樂(lè)娛樂(lè)公司和維多利亞和阿爾伯特博物館合作,創(chuàng)建了一個(gè)數(shù)字版本的活動(dòng)。該應(yīng)用程序允許用戶(hù)使用他們的智能手機(jī)探索展覽,在虛擬版本的展覽中行走。
在AR的幫助下,博物館正迅速變得更加身臨其境。例如,八位互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)家利用AR在現(xiàn)代藝術(shù)博物館創(chuàng)建了他們自己的數(shù)字藝術(shù)畫(huà)廊。
這些藝術(shù)家能夠?qū)⒔芸诉d-波洛克的畫(huà)作帶入生活。觀(guān)眾還可以下載其畫(huà)廊應(yīng)用程序,在原始藝術(shù)品上接收gif、互動(dòng)游戲和定制的數(shù)字覆蓋。
AR畫(huà)廊 "為觀(guān)眾提供了QR碼和一個(gè)應(yīng)用程序。這些工具將一些世界上最好的藝術(shù)疊加在街角、櫥窗商店和其他公共空間。
此外,一位著名的烏克蘭Web3藝術(shù)家創(chuàng)造了一個(gè)具有廣泛的人工智能(AI)變形特性的非易碎代幣(NFT)。這創(chuàng)造了一種身臨其境的體驗(yàn),互動(dòng)圖像會(huì)隨著時(shí)間的推移而改變屬性。
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)造性帶來(lái)新的活力
團(tuán)體實(shí)驗(yàn)AR的創(chuàng)造性方式表明,技術(shù)本身并沒(méi)有使這個(gè)部門(mén)變得特別,但藝術(shù)家們的獨(dú)特想法也參與其中,做出了不可缺少的貢獻(xiàn)。
AR可以為藝術(shù)和文化部門(mén)帶來(lái)新的活力,特別是當(dāng)人們可能無(wú)法親自出去探索這些體驗(yàn)時(shí)。
隨著高通公司Snapdragon AR2平臺(tái)的出現(xiàn),更多的智能玻璃制造商將獲得AR技術(shù)的應(yīng)用。這些將成為創(chuàng)作者用來(lái)為世界各地的觀(guān)眾開(kāi)發(fā)其沉浸式杰作的新畫(huà)布。