開(kāi)發(fā)者忠誠(chéng)度,既可以造就一個(gè)新渠道,也可以銷毀一個(gè)新渠道,比方虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)和增強(qiáng)實(shí)際范疇。但是,依據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者大會(huì)(VRDC)所作的一份最新調(diào)研陳述,本年開(kāi)發(fā)者關(guān)于HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)頭戴設(shè)備的“熱心”要比Oculus Rift稍高。
VRDC所做的這份調(diào)研陳述旨在弄清楚哪款虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)設(shè)備在VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)/AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)游戲開(kāi)發(fā)者心中最受歡迎。HTC Vive以48.6%的得票率取得榜首,高于其他對(duì)手,而其最大對(duì)手Oculus Rift,取得43.2%支持率,排名第三的是三星Gear VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā) 設(shè)備,其支持率為33.8%,第四為谷歌Cardboard,支持率 29.3%。
谷歌最新虛擬實(shí)際渠道DayDream渠道支持率為14.6%,索尼PS VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)渠道為12.9%,微軟HoloLens為8.8%,最終一名為谷歌Tango ,為7.3%。這些數(shù)據(jù)也從則面暗示了,谷歌需求整合其資源,加大對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者的宣揚(yáng)力度,或許需求供給更具吸引力的東西出來(lái)。
有24.1%受訪開(kāi)發(fā)者表明,他們現(xiàn)在還不方案為任何虛擬實(shí)際或許增強(qiáng)實(shí)際渠道開(kāi)發(fā)應(yīng)用。從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,開(kāi)發(fā)者對(duì)Vive和Rift的愛(ài)好比較高漲。不過(guò),谷歌根據(jù)智能手機(jī)的廉價(jià)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)將會(huì)比三星Gear VR頭戴設(shè)備更具影響力。
當(dāng)被問(wèn)及虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者方案挑選哪個(gè)渠道開(kāi)發(fā)其下一款游戲時(shí),34.6%受訪者表明,他們將挑選HTC Vive。別的23.4%的受訪者挑選Oculus Rfit頭戴設(shè)備,14%受訪者挑選谷歌Cardboard。不過(guò),也有許多受訪者逃避這一問(wèn)題,這也暗示了,他們對(duì)該范疇的未來(lái)并沒(méi)有決心。
這項(xiàng)調(diào)研還問(wèn)詢開(kāi)發(fā)者了其下一款游戲是否會(huì)獨(dú)家登陸一個(gè)渠道,成果令人吃驚: 78.1%的受訪者表明,他們下一個(gè)新項(xiàng)目將不會(huì)局限于一個(gè)渠道。
關(guān)于資金來(lái)源,49.7%受訪者表明,其部分或許悉數(shù)資金將來(lái)自個(gè)人“腰包”,別的33.4%的受訪者表明將運(yùn)用公司資金,大約16.7%虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者表明,他們的資金將來(lái)自其客戶,13.3%受訪者表明資金來(lái)自天使出資,4.7%表明資金來(lái)自內(nèi)容發(fā)布商。別的3.6%受訪者表明,他們將運(yùn)用眾籌形式。
最終,95.5%的受訪者一致同意,虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)代表著一種未來(lái)長(zhǎng)時(shí)間可持續(xù)發(fā)展商場(chǎng)。
關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)商場(chǎng)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)存在的風(fēng)險(xiǎn),該范疇專家表明,他們憂慮糟糕的虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)體會(huì)或“挫傷”那些本對(duì)該技能存在熱心的人。別的還有價(jià)格要素。