沉浸式應(yīng)用開發(fā)中的暈動癥
沉浸式應(yīng)用的開發(fā),不可避免要考慮的一點就是暈動癥。暈動癥類似于模擬器綜合癥和暈船,是由于視覺系統(tǒng)和前庭系統(tǒng)不協(xié)調(diào)引起的,從而導(dǎo)致身體不適,如眩暈,嘔吐等。暈動癥的敏感性也因人而異。而一旦產(chǎn)生暈動癥,再好的產(chǎn)品也無法給用戶帶來完美的體驗,為了避免引發(fā)用戶不適,開發(fā)時有幾點需要注意:
一、 保持高刷新率。高刷新率可有效防止操作過程中的視覺延緩。目前主流頭盔的刷新率在60-90FPS。對于產(chǎn)品設(shè)計而言,保持在60FPS左右,就可以呈現(xiàn)非常好的效果;如果用戶在使用過程中不做出快速扭轉(zhuǎn)頭部的動作,也不進(jìn)行快速運動,保持在40FPS以上,也能夠正常體驗;但是如果刷新率低于40FPS,可能就會讓用戶明顯感到不適。
二、注意運動。盡量避免運動,以及相機(jī)移動;如果需要設(shè)計運動,推薦采用瞬間移動的方法,保持平緩移動,以及向前的移動,盡量不要進(jìn)行鏡頭旋轉(zhuǎn)或側(cè)移。對于暈動癥重度用戶,也不推薦采用操縱桿進(jìn)行移動控制。
三、保持地平線水平。在混合現(xiàn)實建模中需要保持地面線水平,避免傾斜。
沉浸感和交互體驗設(shè)計
交互方式設(shè)計
首先需要采用自然的交互方式。最理想的方式是不借助工具,符合本能的方式,避免打破沉浸感,如HoloLens支持三大交互:視線,手勢和語音。
另外也可與主流門戶保持一致。沉浸式設(shè)備支持視線、語音和手柄。目前應(yīng)用商店中的MR應(yīng)用,部分是移植過來的,有些采用純視線,有些采用視線聚焦加扳機(jī)確認(rèn),目前推薦采用和混合現(xiàn)實門戶一致的交互方式,即手柄射線配合扳機(jī)確認(rèn)方式。
立體聲效設(shè)計
由于左耳和右耳在空間中的位置不同,所以當(dāng)空間某處發(fā)出聲音后,經(jīng)過雙耳的通路是不一樣的,合理利用混合現(xiàn)實平臺立體聲效實時模擬真實的聲音,可以提升用戶的沉浸感。
界面和文字設(shè)計
沉浸式數(shù)字虛擬環(huán)境中,交互界面的設(shè)計可以有更大的想象空間,并且充分利用空間脫離二維交互的方式會有更好的效果。需要注意的是,界面和場景中文字的設(shè)計需要考慮到紗窗效應(yīng)的影響。文字應(yīng)足夠大,距離合適,邊緣清晰。
尺度設(shè)計考慮
如果在完全擬真環(huán)境中,人對環(huán)境的尺度非常敏感,高度及地平線等的細(xì)微偏差都會帶來不適。但也可以利用尺度來進(jìn)行多種創(chuàng)意設(shè)計,比如巨人視角或微縮視角,帶來不同的新奇有趣體驗。