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所謂展廳漫游,即指終端用戶能通過(guò)觸屏,鍵盤或者鼠標(biāo)在虛擬空間中進(jìn)行任意移動(dòng);還可調(diào)整視角,實(shí)現(xiàn)視角平移、旋轉(zhuǎn)、視點(diǎn)的高度及距離調(diào)整。路徑3D漫游通過(guò)定制自動(dòng)的游覽路線,讓用戶自動(dòng)體驗(yàn)VR虛擬展廳的空間布局和展示內(nèi)容。以下為使用Unity實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景漫游的過(guò)程:
1、場(chǎng)景搭建
Unity作為一款實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái),可以搭建任何想要的虛擬場(chǎng)景,把使用3Dmax、MAYA等建模制作的模型包括貼圖素材導(dǎo)入到Unity中

2、視角控制
第一種是通過(guò)控制攝像機(jī)進(jìn)行視角控制,模擬第一人稱的視角;第二種是通過(guò)WASD實(shí)現(xiàn)鍵盤的前后左右移動(dòng)

3、導(dǎo)航向?qū)?/p>
通過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)導(dǎo)航向?qū)В層脩趔w驗(yàn)展廳更多的交互功能,包括咨詢、講解、幫助、音效等

4、小地圖
為用戶提供整個(gè)空間的布局信息,以及自身所處的位置
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